西门子PLC模块6ES7592-3AA00-0AA0电位桥接
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2、软件设计与实现
2.1 实时操作系统
μC/OS—II是一个源码开放,拥有抢占式内核,支持多任务的实时操作系统;任务被分为休眠态、就绪态、运行态、挂起态和被中断态五种状态,内核根据任务所处的状态对任务作相应的处理,已经准备就绪的高**级任务可以正在运行的低**级任务对CPU的使用权。系统大部分代码采用C语言编写,与硬件相关的部分很集中,并给出了规范的接口说明,移植相当方便,可应用于目前大多数型号的8位、16位、32位CPU。μC/OS—II提供的仅仅是一个操作系统内核,对硬件系统要求很低,很适合在低端CPU上开发小系统。
将μC/OS—II移植在MSP430F149单片机上,对其进行裁减,只保留消息队列一种任务间通信方式,利用它的任务**级抢占机制,使人机界面很好地满足嵌入式系统对实时性和可靠性的要求。下面详细介绍基于μC/0S—II操作系统的程序设计。
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2.2 软件设计
本系统的软件部分设计基于E-O模型的思想,划分事件和目标。以有限状态机的方式,在实时操作系统μC/OS一Ⅱ中,用状态机把目标和事件联系起来,实现OA (Object-Action)行为模式完成人机交互的过程,使以小键盘操作的文本菜单方式设计更清晰。
2.2.1 事件-目标驱动的用户界面模型
事件-目标驱动的用户界面模型,即E-O模型(E-vent-Object Drive User Interface Model),将人机交互活动归结为事件与目标的相互作用.事件是人机交互活动中传递的信息,目标是交互活动的对象;事件引发交互活动,目标是交互活动的承受者。E-O模型基于的基本行为模式是"目标-动作"(OA),以目标为核心,具有面向对象风格。
E-O模型由四个逻辑部件组成:①设备管理模块(device management module),提供与各种交互设备的接口,实现设备无关特性;②事件管理子系统(event Man-agement subsystem),它读取输入设备的输入信息形成事件并进行统一管理,将反馈信息的事件解释为适当的输出指令并传送给输出设备;③目标管理子系统(object Man-agement subsystem),创建、装载、保存用户界面中各类目标,并对目标进行管理,④事件-目标管理子系统(event-object management subsystem),主要职责是实现事件与目标的整合,按适当策略控制事件在各目标结点之间流动,以形成和维持交互的过程,是整个用户界面系统的核心。
2.2.2 有限状态机的形式化描述
有限状态机FSM(Finite State Machine)由状态、事件、转换和活动组成。每个状态有1个状态进入动作(entryaction)和1个状态退出动作(exit action),每个转换有1个源状态和目标状态并且与1个事件相关联。当在源状态时,该事件发生且触发转换的监护条件为真,则顺序执行下列一些动作:①源状态的退出动作;②转换动作;③目标状态的进入动作。
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